


모델 착용 팔찌
평면 사진을 올리세요. 손목에 착용된 상태로 돌아옵니다. 떨어짐과 여유가 짐작이 아니라 보입니다.
팔찌 네 점, 평면과 착용
평면에서는 원입니다. 손목에서는 착용감입니다.
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Fashio AI자주 묻는 질문
평면으로 찍힌 팔찌는 그냥 원입니다. 흘러내리는지, 미끄러지는지, 뱅글이 개구부에서 벌어지는지 — 그중 무엇도 책상 위에서는 살아남지 못하고, 그 모두가 구매자가 묻는 것입니다.
팔찌가 평면 주얼리 촬영에서 실패하는 이유
팔찌에는 의미를 갖는 차원이 하나 있고, 평면 사진은 그것을 지웁니다. 면 위에 펼치면 형태가 됩니다. 비즈도, 잠금장치도, 금속도 보이지만 거동은 전혀 보이지 않습니다.
거동이 곧 제품입니다. 손목뼈 주위로 모이는 체인과 자기 원을 유지하는 단단한 뱅글은 평면에서 똑같이 찍히지만, 착용해 보면 완전히 다른 구매입니다.
모델 착용 팔찌: 손목에서 잡는 주얼리 촬영
여기서의 컷은 손목과 팔뚝입니다. 팔찌를 보는 자리가 거기이기 때문입니다. 목걸이와도 반지와도 다른 프레이밍이고, 팔찌를 고르면 자동으로 불러와집니다.
이 프레이밍에는 이유가 있습니다. 전신 컷 속 팔찌는 얼룩일 뿐이고, 데콜테 프레이밍에서는 아예 화면에 들어오지도 않습니다.
흐르는 것 대 단단한 것
모이는 체인과 형태를 유지하는 뱅글은 착용하기 전까지 똑같아 보이는 두 제품입니다. 손목 위에서는 그 차이가 가장 먼저 보입니다 — 금속보다 먼저, 스톤보다 먼저.
둘 다 판다면, 이것이 구매자가 엉뚱한 쪽을 주문하지 않게 막는 컷입니다.
문의가 오기 전에, 착용감을
팔찌 반품의 대부분은 착용감 때문입니다. 너무 헐거우면 잠금장치가 위로 돌아오고, 너무 조이면 아예 들어가지 않는데 그쪽이 더 나쁩니다.
보이는 손목은 얼마나 헐겁게 늘어지는지에 대한 기준을 구매자에게 줍니다. 사이즈표에 한 줄 더 넣는 것보다 더 일합니다. 표는 구매자에게 스스로 재라고 요구하고, 대부분은 재지 않으니까요.
뱅글, 커프, 그리고 개구부
단단한 제품은 평면 사진에서 특유의 약점이 있습니다. 개구부가 얼마나 벌어지는지, 그 틈이 손목 아래에 있는지 옆에 있는지를 알 수 없습니다. 둘 다 제품이 손목에 남아 있을지를 결정합니다.
커프의 개구부가 위를 향하게 찍으면, 착용컷이 그것이 실제 손목을 어떻게 감싸 닫히는지 보여줍니다.
팔찌 레이어드
함께 착용하도록 파는 제품은 순서와 간격이 보이는 손목 위에서 함께 보여줘야 합니다. 팔찌 세 개의 평면 사진은 원 세 개지만, 세 개를 착용한 손목 사진은 하나의 룩입니다.
주얼리 촬영을 위한 제품 사진 준비
- 느슨하게 벌어진 타원으로 놓으세요. 완벽한 원으로 당기지 마세요. 팽팽함이 읽히는 방식을 바꿉니다.
- 잠금장치가 판매 포인트라면 위를 향하게. 사진에 있는 것이 이미지에도 남습니다.
- 줄 전체에 고른 빛. 끝쪽 비즈가 어두워지는 것이 이런 사진에서 가장 흔한 결함입니다.
- 민무늬 배경, 선명한 파일, 짧은 변 기준 최소 1024픽셀.
소재는 자기 성격을 유지합니다
업로드한 사진은 옮겨질 뿐 다시 그려지지 않습니다. 담수 진주는 불규칙함을, 스모키 쿼츠는 깊이를 유지하고, 골드 필드는 납작한 노란색으로 다림질되지 않고 따뜻함을 유지합니다. 비즈의 배열 순서도 그대로입니다. 비즈 팔찌에서는 배열이 곧 디자인이니까요.
92명의 모델과 55개 로케이션, 생성물 전체에 상업적 사용 권리. 다른 품목에도 고유한 프레이밍이 있습니다. 목걸이, 귀걸이, 반지, 안경과 가방은 모델 착용 제품, 또는 주얼리 페이지로.

